什么是 Minor GC/Major GC

首先我们先科普一下JVM 经典的堆布局:

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对于经典的 JVM heap 布局,有两个区域比较清晰,首先是Young 区,一般会来存放年轻的对象或者刚被创建没多久的对象。其次是 Old 区,也就是老年代,一般会来存放比较长寿的对象,或者从 young 区晋升的对象。

对于young 区 我们又有三个区域,一个是 Eden 区,还有两个大小相等的 Survivor 区。

新生的对象会在 Eden 区创建。

Minor GC

此时如果新生的对象无法在 Eden 区创建(Eden 区无法容纳) 就会触发一次Young GC 此时会将 S0 区与Eden 区的对象一起进行可达性分析,找出活跃的对象,将它复制到 S1 区并且将S0区域和 Eden 区的对象给清空,这样那些不可达的对象进行清除,并且将S0 区 和 S1区交换。

但是这里会产生一个问题,Q:为啥会有两个 Survivor 区?

A: 因为假设设想一下只有一个 Survibor 区 那么就无法实现对于 S0 区的垃圾收集,以及分代年龄的提升。

Major GC

发生在老年代的GC ,基本上发生了一次Major GC 就会发生一次 Minor GC。并且Major GC 的速度往往会比 Minor GC 慢 10 倍。

什么时候发生Major GC

既然我们已经知道了 Minor GC 是在 Eden 区快满的情况下才会触发

Q:那么 Major GC 呢?

A:

  1. 对于一个大对象,我们会首先在Eden 尝试创建,如果创建不了,就会触发Minor GC
  2. 随后继续尝试在Eden区存放,发现仍然放不下
  3. 尝试直接进入老年代,老年代也放不下
  4. 触发 Major GC 清理老年代的空间
    1. 放的下 成功
    2. 放不下 OOM

详见下图:

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避免频繁的Full GC

  • 避免定义过大的对象(数组)
  • 避免将过大对象定义为静态变量