总结一些计算机常用的原则
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【注意】最后更新于 July 9, 2024,文中内容可能已过时,请谨慎使用。
计算机常用的原则
在写代码的时候我们经常会有一些体会和经验所得,这些经验所得其实老早被之前的大神归纳成为原则。最近这一年我就一直在收集各种原则然后不断的运用和实践。
KISS 原则
KISS 原则是英语 Keep It Simple,Stupid 的首字母缩略字。
KISS 原则是指在设计当中应当注重简约的原则。总结工程专业人员在设计过程中的经验,大多数系统的设计应保持简洁和单纯,而不掺入非必要的复杂性,这样的系统运作成效会取得最优。
正确的做法应该是当开发者遇到一个问题后,把问题拆分成一个个能够明白的小块,然后进入编码阶段。
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好处:
- 你将可以通过很少的几行代码去解决复杂的问题。
- 你将可以产出高质量的代码。
- 当新的需求来了后,你的代码将会更加的灵活。
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怎么用:
- 你不是天才,你的代码 stupid simple,所以你没必要是天才。
- 拆解问题。任务拆解为 4 - 12 小时的子任务。
- 每个子任务用一个或者很少的类解决问题。保持类要小不用搞太多 uses case 在里面。
- 保持方法足够短。30 - 40 行。
- 任何场景尝试简单。
DRY 原则
don’t repeat yourself,直译不要重复你自己。
这个原则其实在工作中特别常用,比如你的代码经常会写重复的,你就可以将它抽成一个函数。
但是我觉得最佳实践是:如果一件事情做了 3 次,才将它抽成一个函数或做抽象,因为过早的抽象会导致不够普适,不利于代码的维护。
YAGNI 原则
You aren’t gonna need it,YAGNI 的意思是“你不需要它”:在必要之前不要做多余的事情。
这个原则主要是告诉我们不要太早的去思考一个问题,降低实现的成本。 虽然和前者有些矛盾,但是我们可以通过我上面提到 3 次重复再尝试抽象来做折中来实践会比较好一些。
单一责任原则
单一职责原则 (Single Responsibility Principle),简单来说就是一个类只负责一个职责,而不能负责多个职责。在程序设计中,单一职责原则是一个很重要的原则,因为它能够帮助我们更好的组织代码,更好的管理代码,更好的解决问题。
让每个类做一个事情,而不是让每个类都做一个事情,这样对代码的维护和扩展都会更加方便。
面向接口编程原则
面向接口编程原则 (Interface Segregation Principle),简单来说就是尽量使用多的接口,而不是使用多的类。
这样的好处是:将程序分为不同的模块,对外暴露的是上层的接口,而不是下层的类。这样当实现修改的时候,上层的接口不需要修改,只需要修改下层的类就可以了。
文章作者 xiantang
上次更新 2024-07-09 (9ac8718e)